Deep Dish Dungeon レシピ:8つの調理台と1つのルール

レシピ帳は存在しない。あるのはルールと8つの調理台、そして鍋の出力を決める1つの順番だけ。

最終更新: 2026-10-27

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先に結論

レシピは「読んだとき」ではなく「材料を1つでも所持したとき」に解禁される。鍋は解禁済みレシピを固定順に照合し、最初に成立したものを調理する。生肉2つでシチューではなくミートスープが出るのはそのためだ。

調理台ごとに仕事は1つ

Deep Dish Dungeon の料理はメニューではなく生産ラインだ。Cooking Table が下ごしらえし、鍋とスキレットが煮たり焼いたりし、オーブンとロティサリーが仕上げ、ケトルが薬を煎じる。台を間違えると何もできないので、それは「レシピがない」ように見える。

調理台作れるもの建設コスト
Cooking Table生地、ラップ、魚の切り身、パイ・パステルの下地木材 2 + 革 1
Cooking Potスープ、シチュー、パスタ鉄鍋 1 + 鉄の棒 3
Skillet材料1つ、または2つを一緒にグレーチング 1 + 鉄の棒 3
Ovenパイと菓子を焼く。石炭を消費粘土 5 + グレーチング 1
Rotisserie同時に3枠。放置すると焦げる枝 2 + 木材 2
Kettleポーション。先に水が必要鉄鍋 1 + 鎖 2
Forge Anvil武器をレベル3まで強化鉄くず 5 + 木材 2

ケトルを「Infuser」と表記している攻略が少なくとも1つある。ゲームファイル側の名称は Kettle で、同じ台を指している。目の前に立っているときに名前の違いは実害にならない。

解禁はセーブではなくインベントリに従う

開発が2026年3月に Discord で示したルールはそっけない。「Each player needs to grab one of the items in the recipe to unlock it.」つまり材料を一度でも持てば、そのレシピは自分のメニューに永久に残る。

そこから2つの帰結がある。協力プレイでは解禁がプレイヤー単位なので、革を一度も拾っていないフレンドは、あなたのワールドでも革レシピが見えない。そして一部のレシピは完成品を所持したことも条件にする。斧のレシピは斧を拾ったあとにしか出ず、大斧も同じだ。

鍋は固定順で照合する

これが最も理解する価値のある仕様で、「なぜ違うスープが出たのか」の説明がすべてここに集まる。鍋はレシピリストを決まった順に走査し、材料が成立した最初の1つを調理する。

入れたもの出るもの理由
トマト2つTomato Soupトマト2つのレシピが先に来る
生肉2つシチューではなく Meat Soupシチューは2枠目に野菜を要求する
生肉+任意の野菜Stew野菜のせいで別レシピに流れる
麺+生肉Ramen麺はパスタ系のリストへ流れる
トマト+野生の唐辛子+トウモロコシCooked Veggies野菜2つで成立する

追加の1枠は風味に使う。藻、azurea mushroom、バジル、骨、パクチー、グアラナの実、ライム、クモの毒は材料ではなく「味付け」として扱われる。ただし枠は消費するので、「材料2つ」のレシピにスパイスを足すと実質3枠の作業になる。

必要な料理をいちばん安く作る

多くのレシピは材料に幅を持たせていて、その幅の中で極端に安い組み合わせがある。実際に使う料理について報告されている最安構成は次のとおり。

  • Tomato Soup — トマト2つ。
  • Bean Soup — 黒豆2つ。
  • Cooked Veggies — リンゴ1つ+黒豆1つ。
  • Meat Soup — ネズミ1匹。本作で最も安いタンパク源。
  • Stew — ネズミ1匹+赤コウモリの死骸1つ。
  • Rock Soup — 赤コウモリの死骸1つ+岩1つ。

「任意の野菜」は見た目より広い。キャッサバの根、リンゴ、焼きリンゴ、野生のトウモロコシ、焼きトウモロコシ、トマト、キノコ、野生の唐辛子、藻、黒豆がすべて該当する。「任意のタンパク源」は生肉・焼き肉・魚の切り身・鶏もも・サソリの尾・虫の内臓・プロテインチャンク・ステーキをカバーする。

黄金の扉が要求する3品

Inner Castle の Queen's Door は Cooked Veggies、Bean Soup、Stew の3品で開く。野菜・豆・タンパク源が1つずつ必要になる組み合わせだ。報告されている調理時間は、野菜が45秒、スープとシチューが各60秒。

扉は材料ではなく料理そのものを判定するので、最安ルートが最速ルートでもある。リンゴ1つ、黒豆2つ、ネズミ1匹、コウモリの死骸1つで3皿すべてが揃う。

食料は腹減りゲージではなくステータスシステム

料理はそれぞれ最大 HP とスタミナの組み合わせを別々に上げ、一部は追加効果を持つ。序盤の主役は Bean Soup で概ね HP +40 / スタミナ +20。贅沢品はピザで HP +60 / スタミナ +40 に加えて1分間の無敵バフが付く。

ポーションも同じ材料からケトルで作れ、こちらは効果時間が数値で決まっている。バジルで回復60秒、パクチーでスタミナ80秒、ライムで無限スタミナ120秒、azurea mushroom で暗視160秒。

1.0.50.0 でスタック数が変わった

Boiled Corn、Fruit Compote、Cooked Veggies、Seafood Pasta、Ramen、Spaghetti はスタックが1個ずつになった。これら6品は「まとめて作ってチェストに詰める」が通じない。食べる直前に作るのが正解だ。

ポーションは別リスト

ケトルは厨房と同じ材料を使うが、料理ではなく時間制のバフを出す。効果時間は固定で、何かによって伸びることはない。バジルが回復60秒、パクチーがスタミナ80秒、グアラナが回復50秒、ライムが無限スタミナ120秒、クモの毒がスタン120秒。

このうち2つは探索の仕方を変える。azurea mushroom の暗視160秒は、松明でも届きにくい部屋に像パズルがある地下墓所へ持ち込む価値のあるバフだ。スパイスブレンドの無敵2分は、一度負けた相手との再戦と相性がいい。

他の台と違い、ケトルは最初に水を入れる。ポーションが始まらないときは、レシピ不足ではなくケトルが空のことが多い。

このページが書かないこと

レシピの総数だ。あるデータベースは153とし、基準がデモビルドだと明記している。別のデータベースは9つの台で190とするが、バージョンの記載がない。パッチ1回でどちらも動くので、台とルールのほうが長持ちする。

短い回答

レシピは全部でいくつ?

確認された総数は存在しない。コミュニティの集計はデモビルドで測った153から、9台で190まで幅がある。どちらも公式ではない。

鍋が違う料理を作ったのはなぜ?

鍋は固定順で照合し、最初に成立したものを調理する。生肉2つなら Meat Soup。2つ目を肉ではなく野菜にすれば Stew になる。

レシピ解禁はフレンドに共有される?

されない。解禁はプレイヤーのインベントリ単位なので、各自が材料を手に取る必要がある。

黄金の扉の3品は何が必要?

Cooked Veggies、Bean Soup、Stew。1品目は任意の野菜、2品目は黒豆、3品目は任意の野菜+任意のタンパク源。

信頼度について

台の役割、解禁ルール、鍋の照合順は NPC Tips のデータページと開発の Discord 投稿をもとに2026-10-27に照合した。レシピごとの調理時間は実測ではなくファイルから読んだ値なので、多少の余裕を見てほしい。ステータス値は中国語のレシピ表由来で、当サイトでは再検証していない。

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