Deep Dish Dungeon の人数は3人、4人ではない

答えは1つ、根拠は6つ。そして今も矛盾し続けている2つのページ。

最終更新: 2026-10-27

Deep Dish Dungeon の人数は3人、4人ではない公式素材

公式素材

Steam ストアページの公式スクリーンショット。

Steam で見る

先に結論

3人。あなた+フレンド2人で、オンライン専用。画面分割もローカル協力もなく、ソロは「削られたモード」ではなく完成したモードとして成立している。4人という数字を見たなら、それはパブリッシャーのゲームページか、ストアの機能タグが出どころだ。

数字と、それを言っている相手

開発は上限を何度か直接口にしている。Steam のフォーラムで「3人か4人か」と問われた際の返信は「3 players max at the same time.」だった。2026年3月には同じチームが「not balanced for 4 players」とも述べている。

理由として挙げられているのは帯域ではなく設計だ。2025年8月、開発は「1〜3人のバランス調整は4人より簡単」と説明し、本作のテーマが「不足」であることを付け加えた。人数が少ないほど資源も少なく、混沌も小さい。2026年9月には、ボス戦・パズルのバランス・クラフト材・ユニークアイテムの数が3人を超えると成立しない、と補足している。

公式ページ2つが逆のことを書いている理由

信頼できそうな場所で「4人」を見たなら、ほぼ間違いなくこの2つのどちらかだ。どちらも検証に耐えない。

出典記述判定
Steam ストア説明文「solo or with up to two friends」3人
Steam 発売告知「gathering up to two friends」3人
Raw Fury プレスリリース「solo or with up to two friends」3人
Xbox ストア本文「up to two friends」3人
Raw Fury ゲームページ「up to three friends」発売前の古い記述。4人に見える唯一の出典
Xbox 機能タグ「Online co-op (2-4)」プラットフォーム共通のラベル

6つのうち5つが3人と言っている。外れ値はパブリッシャー自身のゲームページで、発売前に書かれた一行がそのまま残り、訂正されていない。

ソロはれっきとしたモード

シングルプレイは Steam の機能として明記されていて、代替手段ではない。クラフト・料理・パズル・ボスは同じ仕組みで動き、変わるのは「持ち運べる量」と「キャンプまでの往復時間」だけだ。

ただし評価がその差を正直に映している。1人で遊んだレビュアーはインベントリの圧迫を厳しいと書き、2人で遊んだレビュアーは同じ仕組みを寛容だと書く。この分裂はレビューページで扱っている。

共有されるのはセーブで、キャラクターではない

同じワールドには、同時3人までという条件で、何人でも入れ替わりで参加できる。開発も認めている。進行のために初期メンバーが揃っている必要はなく、フレンドは進行中のセッションに途中から入れる。

共有されないのはクラフトリストだ。レシピ解禁は各プレイヤーのインベントリに従う。フレンドが革を拾っていなければ、あなたのワールドでも革レシピは出ない。一度材料を手渡せば、そのキャラクターに永久に解禁される。

2人目が実際に変えるもの

パートナーが1人いると運搬量が倍になり、往復回数が半分になる。本作が提供する快適性の改善としてはこれが最大だ。道具の分担もできる。片方が斧、もう片方がハンマーを持てば、キャンプに置いてきた道具を取りに戻る必要がなくなる。

解禁は共有されないので、両方がそれぞれの材料を一度は触る必要がある。そこを前提に組むパーティ(革と鉄を意識的に回す)は、いつまでも埋まらないクラフトメニューを眺める時間が大幅に短くなる。

ソロも完成した体験だ。同じダンジョンを、より狭いポケットとより長い徒歩で遊ぶ。難易度としては実際に差があり、コンテンツ量としては小さな差でしかない。

ボイスはインターホンを通る

パーティチャンネルはない。音声はダンジョン内に約15個置かれたインターホンを通る。2部屋先には届くが、今いる建物の外には届かない。

プッシュトゥトークもない。2026年10月中旬にプレイヤーが要望を出したが、対応されていない。叫ぶ前に知っておくべきことは、会話が「物音」として扱われ、敵がその物音に反応するという点だ。

キックと参加

パッチ 1.0.50.0 以降、ホストはポーズメニューのプレイヤーリストから参加者を外せる。ロビー自身のエラーメッセージは妙に具体的で、「Lobby has reached its maximum capacity」は既に3人いるという意味、「invited to a game version … different from this one」はどちらかが更新していないという意味だ。

どうしても4人で遊びたい場合

上限を4人に上げるコミュニティ MOD がある。ただし作者自身が慎重に注記している。4人は本作のサーバー側の上限であり、MOD の上限ではない。敵の HP は伸び続け、ホストは資源を多く得るが、ボスとパズルのバランスは3人向けに調整されている。

存在するし、作者によれば動作する。同時に開発がサポートするものではないので、「欠けている機能の修正」ではなく「設計の変更」として扱うべきだ。導入手順はMOD ページにある。

実際に接続するために必要なもの

  • ホスト方式。 専用サーバーなしの P2P。ワールドを作った人がホストになり、ホストが抜けるとセッションが終わる。
  • コンソールのサブスクリプション。 Xbox でのオンラインプレイには Game Pass Essential / Premium / Ultimate が必要。
  • パスワード。 プライベートロビーは8文字以上を要求する。ゲーム内でも「Password needs 8 characters or more!」と表示される。
  • クロスプレイ。 Steam と Xbox のプレイヤーは同じダンジョンを共有する。持ち越されないものはクロスプレイページにまとめた。

人を探すなら、Behold Studios の Discord に #ddd-looking-for-group チャンネルがある。ゲーム専用ではなくスタジオのサーバーなので、開発者もそこにいる。

短い回答

Deep Dish Dungeon は何人で遊べる?

同時3人。あなたとフレンド2人で、オンライン専用。共有セーブなら長期的にはもっと多くの人が入れ替わりで参加できるが、同時に3人を超えることはない。

画面分割やローカル協力はある?

ない。ローカル協力も画面分割もなく、Steam と Xbox のどちらもオンライン協力のみを記載している。

ソロで遊べる?

遊べる。シングルプレイは明記された機能で、同じ仕組みを使う。ただし6枠のインベントリは1人だと明確に厳しい。

なぜ4人と書いているサイトがある?

パブリッシャーのゲームページが今も「up to three friends」と書いており、Xbox ストアには汎用の「Online co-op (2-4)」タグがある。どちらも開発の発言とストア本文に反する。

信頼度について

プレイ人数、ソロ対応、セーブ共有、レシピのプレイヤー単位解禁は、パブリッシャーの発売 FAQ(2026年10月13日)、開発の Steam / Reddit 投稿、Unity の事例記事から取り、2026-10-27に再確認した。Raw Fury のゲームページは執筆時点でも「three friends」のままで、ここでは古い記述として扱っている。

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