Deep Dish Dungeon 料理官方素材

Deep Dish Dungeon 料理

在这款游戏里,食物就是进度——它自己就是这么写的。这三页讲什么能煮、什么需要解锁、什么会烂。

Steam 商店页把话说得很直白:「记住,食物就是进度。」 料理不是硬塞进地牢游戏里的生存杂活,它就是属性系统本身。每道菜提升的是不同组合的生命与耐力,还有几道会附加改变房间打法效果的增益。

三页分别讲什么

  • 食谱 — 八个料理台加一个铁砧,每个是干什么的,以及决定锅里到底出哪道菜的那条规则。
  • 玉米 — 野生玉米会出现的四个位置、需要它的两道食谱,以及那个让玉米不再解锁任何东西的补丁。
  • 料理台 — 1.0.50.0 之后怎么解锁、燃料怎么消耗,以及三档腐坏速度。

跟任何料理攻略之前先看这段

2026 年 10 月 21 日之前,捡到野生玉米就能解锁料理台。补丁 1.0.50.0 把前置条件改成了 皮革(Leather)。好几个大站至今仍印着旧规则、也没标版本,所以玩家一直在为一个根本不会出现的料理台捡玉米。

什么是共享的,什么不是

食谱解锁是跟着玩家走的,不是跟着存档走的。如果队友从没捡过皮革或第一把锤子,那么即使在你的世界里,他的制作菜单里也不会出现对应条目。把材料递给他一次,解锁就落在他的角色上,而不是落在这个房间上。

另一件越早知道越好的事是腐坏:箱子与料理台的格子大约是每件二十分钟,食物篮能拉到一小时左右,而放进分类箱或者直接丢地上,计时就停了。

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