Cocina de Deep Dish DungeonMaterial oficial

Cocina de Deep Dish Dungeon

Aquí la comida es progreso, y el juego lo dice sin rodeos. Estas tres páginas cubren qué se cocina, qué se desbloquea y qué se pudre.

La descripción de Steam lo pone claro: «Remember that food is progress.» Las comidas no son una tarea de supervivencia pegada a un juego de calabozos; son el sistema de estadísticas. Cada plato sube una combinación distinta de vida y aguante, y algunos añaden efectos que cambian cómo se juega una sala.

Las tres páginas

  • Recetas — las ocho estaciones y el yunque, para qué sirve cada una y la regla que decide qué plato produce realmente una olla.
  • Maíz — los cuatro sitios donde aparece el maíz silvestre, las dos recetas que lo piden y el parche que dejó de desbloquear nada con él.
  • Cooking Table — cómo desbloquearla desde el parche 1.0.50.0, cómo se consume el combustible y las tres velocidades de deterioro.

Lee esto antes de seguir cualquier guía de cocina

Antes del 21 de octubre de 2026, recoger maíz silvestre desbloqueaba la Cooking Table. El parche 1.0.50.0 cambió el requisito a cuero. Varias guías grandes siguen imprimiendo la regla antigua sin nota de versión, y por eso la gente sigue buscando maíz para una estación que no va a aparecer.

Qué se comparte y qué no

Los desbloqueos de recetas son por jugador, no por partida. Si un amigo nunca recogió cuero ni el primer martillo, su menú de fabricación seguirá vacío para ese objeto incluso dentro de tu mundo. Dale el material una vez y el desbloqueo queda en su personaje, no en la sala.

El deterioro es lo otro que conviene saber pronto: los huecos de cofres y estaciones van a unos veinte minutos por objeto, una Food Basket lo estira a cerca de una hora, y la Sorting Box o el suelo paran el reloj del todo.

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