Deep Dish Dungeon 攻略官方素材

Deep Dish Dungeon 攻略

玩家真正会撞上的六堵墙,一堵一页。每页都写明信源,以及核对时的游戏版本。

Deep Dish Dungeon 刻意不给你地图、不给你罗盘、也不给任务指引。开发商在商店页里写得很直白:这游戏「本来就该在没有任何提示的情况下玩」,卡住是预期体验的一部分。下面这些页面,是给「卡到不好玩」的那一刻准备的。

建议按这个顺序读

  1. 完整流程 — 开局一小时、工具链,以及一条从营地走到最终战的实录路线。
  2. Wiki 与图鉴 — 游戏到底记了什么:22 件宝物、各打造台与区域划分。
  3. 钥匙链 — 小钥匙、冶炼出的铁钥匙、监狱钥匙,按门要它们的顺序排。
  4. 雕像谜题 — 网上两套流传的解法,以及雕像已经被你转乱之后怎么办。
  5. 金宝箱 — 六件金宝物,以及你的箱子为什么第一次是空的。
  6. 树根 — 斧子、它砍不下去的四个原因,以及 1.0.50.0 修掉的那个卡位 bug。

每一页都承诺什么

  • 写明信源。 Steam 商店字段、官方更新公告,或有日期的社区实测——不用「有人说」。
  • 写明版本号。 事实对齐到补丁 1.0.51.0(2026 年 10 月 23 日);某个补丁改过的地方,页面上会直接说出来。
  • 写明核对日期。 每页 frontmatter 里的 updated 就是最后一次核对的日子。

这些页面共同遵守的一条规则

发售周的攻略已经过期了。补丁 1.0.50.0 取消了死亡掉背包、把料理台的解锁条件从玉米改成皮革,还修掉了神殿里把玩家卡进地形的树根碰撞。10 月 21 日之前写的东西,描述的是另一款游戏。

如果你只有两分钟

进第一道门之前把三个食物槽填满;带「你要用的工具」而不是「你可能会用的工具」;记住暂停菜单里的 Starve to Death(饿死) 会把你送回上一次存档。除了真正的谜题,大部分「我卡住了」都是这一个按钮能解决的。

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