Quebra-cabeça das estátuas de Deep Dish Dungeon: giros e direções

Seis pedestais, duas fileiras e duas soluções publicadas que discordam do método mas concordam na resposta.

Última atualização: 2026-10-27

Quebra-cabeça das estátuas de Deep Dish Dungeon: giros e direçõesMaterial oficial

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Captura da página oficial da Steam.

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Resposta rápida

Fique entre as duas fileiras olhando para a porta a que elas levam. Contando da estátua mais próxima da porta, a fileira da esquerda gira 2, 7 e 7 vezes; a da direita gira 1, 1 e 7. A porta abre no instante em que a última estátua fica certa, sem alavanca para puxar.

Onde fica o quebra-cabeça

Os pedestais ficam na parte mais baixa da Cripta, depois do ponto onde você pega a Bean Gem e antes da porta com cabeça de serpente. Você não chega antes e não consegue pular a região a caminho das áreas profundas.

São seis pedestais em duas fileiras de três, todos vazios quando você chega. Dá para carregar cinco estátuas até lá: três em pé perto dos pedestais e duas ao lado do molde. A sexta não existe até você fabricá-la.

A sexta estátua vem do molde

O Statue Mold da Cripta aceita até 16 de argila e produz uma estátua quando você puxa a manivela. Essa é toda a fonte da sexta estátua, e é por isso que a argila importa fora da árvore de fabricação; veja a página da argila para saber como os montes de gosma a soltam.

Como os pedestais se comportam

Um pedestal vazio não faz nada quando você o usa. Chegue com uma estátua e o pedestal a tira das suas mãos, então você nunca precisa de uma segunda interação para encaixá-la.

Uma vez encaixada, a estátua fica. Você não consegue levantá-la de novo e o ângulo dela é gravado no arquivo de save, que é por isso que uma tentativa abandonada parece igual depois de recarregar. Nesse ponto só resta girar até coincidir.

Solução um: a contagem de giros

Esta versão vem da leitura da lógica dos pedestais nos arquivos do jogo e não de uma partida gravada, e dois jogadores dos fóruns da Steam descrevem a mesma resposta em termos de direção. Só funciona se as estátuas não tiverem sido giradas antes de você começar a contar.

FileiraMais perto da portaCentralMais distante
Esquerda2 giros7 giros7 giros
Direita1 giro1 giro7 giros

Cada interação gira a estátua um passo numa direção fixa, e oito passos fecham uma volta, que é por isso que 7 aparece normalmente e 8 nunca. Colocar trava a estátua no pedestal; você não consegue pegá-la de volta depois.

Solução dois: a tabela de direções

Se você já girou alguma coisa, ou herdou um save no meio do quebra-cabeça, contar do zero não serve. Use a direção: trate a porta fechada como norte e compare a direção atual de cada estátua com esta tabela.

FileiraMais perto da portaCentralMais distante
EsquerdaSulNordesteNordeste
DireitaNoroesteNoroesteSudoeste

Para se orientar, olhe para a porta fechada com a estátua feminina da ponta oposta às suas costas. O tópico original descreve as estátuas como seguindo a linha contínua do piso, que é a pista visual em torno da qual a sala foi construída.

Se você já embaralhou tudo

Gire só as estátuas que discordam da tabela, um passo por vez, e confira de novo a cada passada completa. Como oito giros são uma volta inteira, uma estátua que parece errada por uma face pode precisar apenas de sete giros na única direção que o jogo permite.

Não procure um reset para começar com a contagem limpa. Não existe interação de reset, e as estátuas colocadas e seus ângulos ficam gravados no save: sair e voltar carrega a bagunça, não uma sala nova.

Sem alavanca, sem interruptor e sem estátua de serpente

A porta abre sozinha no momento em que a última estátua coincide, e fica aberta para sempre. A estátua de serpente que existe em outra parte da cripta não faz parte deste quebra-cabeça, apesar da porta com cabeça de serpente da sala; nada na lógica do quebra-cabeça se refere a ela.

O tesouro da própria Cripta

A região onde ficam os pedestais guarda um tesouro próprio: o Crystal Egg, que espera no altar da Cripta e não num baú. Pegá-lo dispara a conquista, e é preciso devolvê-lo àquele altar se você estiver completando o conjunto.

Ativado, o ovo deixa você invisível para os inimigos, o que faz dele um dos poucos tesouros com uso depois de coletado. A página do baú dourado explica como as quatro gemas e as seis peças de ouro dividem as rotas de devolução.

Dezesseis de argila sem viagem desperdiçada

Dezesseis de argila são quatro montes de gosma numa boa passada e oito numa ruim, então planeje a viagem em vez de fazê-la duas vezes. Os esgotos concentram a maioria dos montes, e o patch 1.0.50.0 reposicionou os da prisão para ficarem mais fáceis de ver.

A argila é disputada. O Smelter pede cinco, o Oven cinco e o Water Pot quatro, e as três são mais úteis antes do que uma estátua. Uma ordem prática é fundidor, depois forno e depois molde: o fundidor se paga em vergalhões de ferro muito antes de a cripta chamar.

Estátuas quebram, e repor custa o mesmo

Uma estátua que bate em algo ou cai pode se estilhaçar, e o jogo não repõe. As duas que ficam ao lado do molde, e todas as que o molde fabrica, são as frágeis; cada reposição custa outros 16 de argila, e é por isso que levar uma de cada vez sai melhor do que fazer malabarismo com duas numa escada.

Deixe a estátua no pedestal antes de girar. Uma colocada está segura; uma debaixo do braço está a um salto ruim de um segundo desvio de 16 de argila.

Respostas rápidas

Quantos giros cada estátua precisa?

Fileira da esquerda, da mais próxima da porta: 2, 7, 7. Fileira da direita: 1, 1, 7. Oito giros são uma volta completa, então 7 é um passo antes de fechar o círculo.

E se eu já girei?

Use a tabela de direções em vez das contagens. A porta fechada é o norte; a fileira da esquerda olha para sul, nordeste, nordeste e a da direita para noroeste, noroeste, sudoeste.

Como consigo a sexta estátua?

Funda no Statue Mold da Cripta com 16 de argila e puxe a manivela. Dá para transportar cinco estátuas; a sexta não pode ser carregada.

O quebra-cabeça está na demo?

Não. É conteúdo só do jogo completo, e é por isso que quem joga a demo nunca encontra os pedestais.

Nota de confiança

A tabela de direções é idêntica em três fontes independentes e é o mais seguro dos dois métodos. As contagens de giros vêm de análise de arquivos e não de uma partida gravada, então valem apenas com estátuas intocadas. O patch 1.0.51.0 corrigiu jogadores sendo arremessados ao vazio perto da estátua do Templo e do Vine Heart: atualize antes de culpar o quebra-cabeça.